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JANM Reopens, with a Message More Timely Than Ever
產(chǎn)品功能分析總結(jié): 功能來源于需求,雖然《王者榮耀》這個(gè)游戲看似有很多的功能,但是它所針對(duì)的核心需求和它希望達(dá)成的目標(biāo)卻是從一開始就非常明確的,在經(jīng)過充分的市場調(diào)研確認(rèn)好了目標(biāo)用戶的需求之后,他們所要做的,就是發(fā)現(xiàn)目標(biāo)用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什么,然后盡可能的去做好這些功能,一款手游如果每個(gè)功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗(yàn)放在第一,就能夠保證游戲的品質(zhì)和口碑了,而接下來要做的,就只是把它推出到市場,讓市場來檢驗(yàn)。
”事后想來,川上量生仍覺得有些不可思議。不過他也意識(shí)到了一點(diǎn),niconico需要以這些平臺(tái)作為參考來進(jìn)行改變。

“niconico的用戶群一直偏向于20多歲的年輕人。這個(gè)改編自一個(gè)已經(jīng)停運(yùn)手游的獸娘動(dòng)畫,講述了失憶的人類女主角為了查詢自己的身份,與獸娘藪貓相遇并共同踏上前往圖書館旅程的故事。隨著歌曲和人物形象在niconico上走紅,goodsmilecompany立刻買下了角色的開發(fā)權(quán)后出品了手辦。

就算是不太感興趣甚至是不喜歡的內(nèi)容,人們也能端著一杯茶、嗑著瓜子評(píng)頭論足,甚至也會(huì)在情緒激動(dòng)之時(shí)來一場罵戰(zhàn)。”niconico開拓了日本視頻網(wǎng)站市場,但未來呢?“niconico動(dòng)畫剛成立時(shí),我其實(shí)抱著‘只要撐個(gè)5年就好’的想法。

而在網(wǎng)絡(luò)上要怎么“讓大家也會(huì)一起來看原本不那么感興趣的內(nèi)容”,成為了川上量生等人創(chuàng)立niconico的一個(gè)重要?jiǎng)訖C(jī)。
niconico為這些原創(chuàng)作者創(chuàng)造了機(jī)會(huì),甚至也成為了動(dòng)畫業(yè)界理解消費(fèi)者的一個(gè)重要渠道,到底什么樣的動(dòng)畫和作品才是這些年輕人真正想要的。一時(shí)間,“得小鎮(zhèn)青年者,得天下”,成為了電影市場的共識(shí)。
與之相比,影視出品和發(fā)行平臺(tái)“新片場”的打法則是聚合創(chuàng)作達(dá)人資源。票房的低迷與飛速增長的硬件設(shè)施和觀影人數(shù)形成強(qiáng)烈對(duì)比。
過去,電視劇、電影、文學(xué)作品等分別是獨(dú)立的形態(tài),而現(xiàn)在越來越常見的是幾種形態(tài)“打包問市”,在內(nèi)容創(chuàng)作初期就要開始籌劃是否要改編成其他形態(tài)。理性之后的審時(shí)度勢與埋頭耕耘,也許才能帶來真實(shí)的想象力。